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先预览,再执行

关于一个视频工作流的设计手记

这篇手记从 Listing Studio 的视频制作流程整理而来。它关心的不是模型一次能生成多少内容,而是用户怎样判断结果,以及确认之后究竟执行什么。

确认需要一个明确的对象

如果用户看过海报预览,点击确认时却重新调用模型,那么确认和执行之间就出现了变化。新的结果可能仍然合理,却不再是刚才那一份。

项目采用的方式是:保留已预览的制作结果,确认后直接复用。素材或设置发生变化时,要求重新预览,让确认对应当前输入。

把一个任务拆成可观察的阶段

工作流依次包含设计、场景制作、海报预览和渲染。不同阶段的输出进入不同的处理过程。

商品资料与图片
    ↓
设计方向与分镜
    ↓
场景制作与结构校验
    ↓
海报预览与人工确认
    ↓
复用已确认结果进行渲染

这种拆分让失败更容易定位。设计结果需要修改,可以回到创作阶段;渲染出现问题,可以检查制作结构与执行过程。

约束也是界面的一部分

模型生成的场景需要经过 DOM、CSS 与动画结构的校验。用户侧则需要清楚知道:现在看的是预览、什么操作会继续执行、哪些变化会让旧预览失效。

工程约束如果没有对应的界面提示,使用者很难形成稳定预期。把两者一起考虑,才能让工作流容易理解。

这次实践留下的问题

后续仍值得继续观察:预览能够覆盖最终成片的哪些问题,失败时哪些内容可以复用,以及修改意见应该作用在哪个阶段。

这些问题比“再加一个生成按钮”更具体,也更接近应用本身。

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